<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script src="new_file.js"></script>
		<link href="new_file.css" rel="stylesheet" type="text/css" />

	</head>
	<body>
		<div id="top" class="top">
			
			<span id="left" class="left">
			</span>
			<span id="right" class="right">
			</span>
			<ul class="pictures">
				<li id="pictur" class="picture first"></li>
				<li id="pictur" class="picture"></li>
				<li id="pictur" class="picture"></li>
			</ul>
			<ul class="diops">
				<li id="dio" class="diop one" data-index="0"></li>
				<li id="dio" class="diop" data-index="1"></li>
				<li id="dio" class="diop" data-index="2"></li>
			</ul>
		</div>
		<div class="bGroup">
			<a href="#historical"><div id="btn" class="btn"> <img src="image/book.png" />游戏历史背景</div></a>
			<a href="#co"><div id="btn" class="btn"><img src="image/human.png" />公司及重要人物</div></a>
			<a href="#humn"><div id="btn" class="btn"><img src="image/npc.png" />人物联系</div></a>
			<a href="#story"><div id="btn" class="btn"><img src="image/road.png" />故事情节路线</div></a>
		</div>






		<div class="messageBoard">
			<div class="main">

				<div class="left-mb" id="left-mb">
					<img src="image/left.png" />
				</div>
				<div class="right-mb" id="right-mb">
					<img src="image/right.png" />
				</div>
				<div class="main-mes ">
					<div class="main-hid" id="hid">
						<div class="message">
							<div class="main-left">
								<img src="image/header-1.png" />
							</div>
							<div class="main-right">
								<p>苦瓜味的皮皮虾</p><br />
								<p title="游戏一周目，游魂之王结局
当我看着火熄灭的时候，怅然若失
我已经习惯了弹反，破盾，翻滚，习惯了试探宝箱的真假，幻影墙壁的有无，在看到光点的时候分辨有埋伏，查看好哥哥的留言，寻觅一条条捷径。一次次失败铸就的是成功的喜悦，受苦的反面亦是享受，击败boss的那一刻，先前的郁闷烟消云散，成功的喜悦涌上心头。
离开游戏来谈谈庞大而真实的末日世界，美轮美奂的哥特式建筑，考究的骑士和教会着装，复杂的地图设计，迷人的故事情节，宫崎英高的设计功底展现的淋漓尽致。
火已将息，而位不见王影">游戏一周目，游魂之王结局
									当我看着火熄灭的时候，怅然若失
									我已经习惯了弹反，破盾，翻滚，习惯了试探宝箱的真假，幻影墙壁的有无，在看到光点的时候分辨有埋伏，查看好哥哥的留言，寻觅一条条捷径。一次次失败铸就的是成功的喜悦，受苦的反面亦是享受，击败boss的那一刻，先前的郁闷烟消云散，成功的喜悦涌上心头。
									离开游戏来谈谈庞大而真实的末日世界，美轮美奂的哥特式建筑，考究的骑士和教会着装，复杂的地图设计，迷人的故事情节，宫崎英高的设计功底展现的淋漓尽致。
									火已将息，而位不见王影</p>
							</div>
						</div>
						<div class="message">
							<div class="main-left">
								<img src="image/header-2.jpg" />
							</div>
							<div class="main-right">
								<p>靓仔一号</p><br />
								<p title="魂系列开局没有难度选择，但是它却很巧妙的把难度选择放进了玩家游玩的全过程中。这是我很喜欢的一点。比如，相对来说，骑士、战士等开局比较简单，一无所有者开局比较难。你可以选择轻松的方式，骑士加火宝石，也可以挑战一下，选择鸡腿。在游玩的过程中，你可以一次性把怪引过来，也可以轮流引怪。
你甚至可以选择提早跑酷获得道具。比如在传火竞技场三楼外，你会看到一扇开不了的铁门，你可以对着旁边的树冲刺，等跑上树后，接个跳跃，你可以落在竞技场上面，打开隐藏墙获得银蛇戒指，让前期快速获得更多的魂。
除了多次死亡后战胜对手，黑魂里还有一件行为能让我热血沸腾，就是反复落下获得道具。如果你体验过黑魂2，你应该知道如密的中间有一个大坑，如果你没有救梯子哥，你需要小心的蹭，然后落到下面的洞口，这个过程真的很爽。魂三的两座塔楼也是如此。
黑魂真的是款不容错过的佳作。我真诚的推荐大家游玩。">魂系列开局没有难度选择，但是它却很巧妙的把难度选择放进了玩家游玩的全过程中。这是我很喜欢的一点。比如，相对来说，骑士、战士等开局比较简单，一无所有者开局比较难。你可以选择轻松的方式，骑士加火宝石，也可以挑战一下，选择鸡腿。在游玩的过程中，你可以一次性把怪引过来，也可以轮流引怪。
									你甚至可以选择提早跑酷获得道具。比如在传火竞技场三楼外，你会看到一扇开不了的铁门，你可以对着旁边的树冲刺，等跑上树后，接个跳跃，你可以落在竞技场上面，打开隐藏墙获得银蛇戒指，让前期快速获得更多的魂。
									除了多次死亡后战胜对手，黑魂里还有一件行为能让我热血沸腾，就是反复落下获得道具。如果你体验过黑魂2，你应该知道如密的中间有一个大坑，如果你没有救梯子哥，你需要小心的蹭，然后落到下面的洞口，这个过程真的很爽。魂三的两座塔楼也是如此。
									黑魂真的是款不容错过的佳作。我真诚的推荐大家游玩。</p>
							</div>
						</div>
						<div class="message">
							<div class="main-left">
								<img src="image/header-3.jpg" />
							</div>
							<div class="main-right">
								<p>九江基佬号</p><br />
								<p title="黑魂三真的是太太太太太好玩了！！！
初入高墙时，被各种恶意满满的地图和小怪弄到自闭，每次攒了好久的魂一不小心全部丢光，那种悔恨夹杂着愤怒的心情一度让我想要弃游。什么喷火的龙，踢飞腿的宝箱怪，手持盾牌的骑士，每一个场景对我来说都是前所未有的挑战。在经历了无数次的死亡后，我终于来到了剧情中第一个boss——波多尔的面前。当我笨拙地向它裆下翻滚，笨拙地举起自己的铁剑，笨拙地对着狗屁股一顿挥舞，最后将它乱刀砍死时，我确定我已经爱上这个游戏了。
当然，以自己一己之力打败庞然巨物时很爽，但这丝毫影响不到未来的苦痛。整个游戏里到处都塞满了宫崎英高的恶意，各种死亡各种迷路会经常让人失去继续进行下去的欲望。所以推荐各位新入坑的朋友一周目可以看着攻略来游玩，我个人也是因为学徒做的攻略解说，才没有错过这样好的作品。">黑魂三真的是太太太太太好玩了！！！
									初入高墙时，被各种恶意满满的地图和小怪弄到自闭，每次攒了好久的魂一不小心全部丢光，那种悔恨夹杂着愤怒的心情一度让我想要弃游。什么喷火的龙，踢飞腿的宝箱怪，手持盾牌的骑士，每一个场景对我来说都是前所未有的挑战。在经历了无数次的死亡后，我终于来到了剧情中第一个boss——波多尔的面前。当我笨拙地向它裆下翻滚，笨拙地举起自己的铁剑，笨拙地对着狗屁股一顿挥舞，最后将它乱刀砍死时，我确定我已经爱上这个游戏了。
									当然，以自己一己之力打败庞然巨物时很爽，但这丝毫影响不到未来的苦痛。整个游戏里到处都塞满了宫崎英高的恶意，各种死亡各种迷路会经常让人失去继续进行下去的欲望。所以推荐各位新入坑的朋友一周目可以看着攻略来游玩，我个人也是因为学徒做的攻略解说，才没有错过这样好的作品。</p>
							</div>
						</div>
						<div class="message">
							<div class="main-left">
								<img src="image/header-5.jpg" />
							</div>
							<div class="main-right">
								<p>giao桑</p><br />
								<p title="只狼转过来的，已经三周目了，离全成就也就差最后一个了，怎么说呢，一开始体验确实糟糕，从灵活的狼变成没膝盖的不死人，篝火还不能传送，地图还挺绕，但到了王城后，一切都开始好了起来，熟悉机制，有了传送，加上boss战难度不高，哈维尔一套加黑骑士剑直接用完一周目，说快乐嘛其实也还好，通完的感觉也更像是又完成了一个使命，不知道这是不是老贼游戏特有的感觉，不过老贼确实恶意满满，对于有点恐高症的我而言，恶心的地方莫过于结晶洞穴了，更恶心的地方还是路上还有两个黄晶，属实有点恶心到我了，还有那个啥传道者的叉子，我刷了5.6个钟才出。不过想到追寻太阳的索拉儿，白蜘蛛小姐姐，传火祭祀场的防火女，魔法师罗根，克拉娜老师，洋葱骑士，以及肩负着，不死人的使命主角，他们都是我游玩下去的动力，结局方面讲道理我更喜欢灭火结局，比起苟延残喘的继续传火，这破碎的世界继续残存，还不如让新的时代来临，只有改变才会有希望。">游戏一周目，游魂之王结局
									只狼转过来的，已经三周目了，离全成就也就差最后一个了，怎么说呢，一开始体验确实糟糕，从灵活的狼变成没膝盖的不死人，篝火还不能传送，地图还挺绕，但到了王城后，一切都开始好了起来，熟悉机制，有了传送，加上boss战难度不高，哈维尔一套加黑骑士剑直接用完一周目，说快乐嘛其实也还好，通完的感觉也更像是又完成了一个使命，不知道这是不是老贼游戏特有的感觉，不过老贼确实恶意满满，对于有点恐高症的我而言，恶心的地方莫过于结晶洞穴了，更恶心的地方还是路上还有两个黄晶，属实有点恶心到我了，还有那个啥传道者的叉子，我刷了5.6个钟才出。不过想到追寻太阳的索拉儿，白蜘蛛小姐姐，传火祭祀场的防火女，魔法师罗根，克拉娜老师，洋葱骑士，以及肩负着，不死人的使命主角，他们都是我游玩下去的动力，结局方面讲道理我更喜欢灭火结局，比起苟延残喘的继续传火，这破碎的世界继续残存，还不如让新的时代来临，只有改变才会有希望。</p>
							</div>
						</div>
						<div class="message">
							<div class="main-left">
								<img src="image/header-6.jpg" />
							</div>
							<div class="main-right">
								<p>我的书呢</p><br />
								<p title="可以说得上是一个优秀的游戏，在武器方面做的挺出色的，还有里双持的攻击模组，大部分武器都能用，适应力加到39的时候，翻滚的判定还是挺迷的，和果粒橙也很慢。本体地图有点割裂，不如其他两代。不足的应该就是亚伦妖刀伤害太低了，和玩具一样，不过确实挺帅的">魂系列开局没有难度选择，但是它却很巧妙的把难度选择放进了玩家游玩的全过程中。这是我很喜欢的一点。比如，相对来说，骑士、战士等开局比较简单，一无所有者开局比较难。你可以选择轻松的方式，骑士加火宝石，也可以挑战一下，选择鸡腿。在游玩的过程中，你可以一次性把怪引过来，也可以轮流引怪。
									可以说得上是一个优秀的游戏，在武器方面做的挺出色的，还有里双持的攻击模组，大部分武器都能用，适应力加到39的时候，翻滚的判定还是挺迷的，和果粒橙也很慢。本体地图有点割裂，不如其他两代。不足的应该就是亚伦妖刀伤害太低了，和玩具一样，不过确实挺帅的。</p>
							</div>
						</div>
						<div class="message">
							<div class="main-left">
								<img src="image/header-2.jpg" />
							</div>
							<div class="main-right">
								<p>花火</p><br />
								<p title="玩完魂二和魂三，再玩魂一，才体会到二三的地图是多么的友好，塞恩古城，病村，结晶洞穴，魂一诠释了什么叫丧心病狂级别的地图。BOSS战基本没有太大难度（有哈维尔一套秒变简单游戏），黑龙，葛温，翁斯坦，玩过后代的对于这些boss都能轻松应对，魂一最优秀的，是NPC的塑造，索哥，洋葱父女，A大，蜘蛛姐妹，大狼希夫，几句简短的台词，甚至简单的动作，眼神，都能触及你的心灵。黑暗之魂，是一场试炼，更是一次传承，谢谢你，黑暗之魂，给玩家这样一个神秘而又美丽的世界~">玩完魂二和魂三，再玩魂一，才体会到二三的地图是多么的友好，塞恩古城，病村，结晶洞穴，魂一诠释了什么叫丧心病狂级别的地图。BOSS战基本没有太大难度（有哈维尔一套秒变简单游戏），黑龙，葛温，翁斯坦，玩过后代的对于这些boss都能轻松应对，魂一最优秀的，是NPC的塑造，索哥，洋葱父女，A大，蜘蛛姐妹，大狼希夫，几句简短的台词，甚至简单的动作，眼神，都能触及你的心灵。黑暗之魂，是一场试炼，更是一次传承，谢谢你，黑暗之魂，给玩家这样一个神秘而又美丽的世界~
							</div>
						</div>
					</div>
				</div>
			</div>
		</div>
		
		
		
		<div class="historical" id="historical" >
					<div class="historical-main">
						<div class="historical-main-left"><img src="image/hs%20(2).png"></div>
						<div class="historical-main-right"><h2>认识黑暗之魂</h2><br>
						<p>初始的黑暗世界由古龙统治，古龙有强大的鳞片，所以长生不死。
		
		后来出现了火，火被分为四份，分别是太阳王葛温，墓王尼特，老魔女，还有一个无名的矮人获得了。
		
		这里的矮人应该是指主角人类一族。三位大佬合同古龙族叛徒白龙希斯毁灭了龙族。希斯因为天生没有鳞片，所以会受伤会死，因此背叛族人，并告诉太阳王杀死古龙的方法。古龙死后，葛温在亚诺尔隆德建立了神国，靠火的力量开创了光明的世界，老魔女研究混沌的力量，创造了咒术，不过遭到了腐蚀。
		
		墓王没啥存在感，呆在坟里。火的持续是需要燃烧灵魂的，过了不知道多久，太阳王的灵魂要被烧尽了，光明逐渐退去，黑暗卷土重来。出现了很多受诅咒的人，被称为活死人。不会真正的死亡，重生的时候会丢失一部分灵魂和装备。
		
		次数多了就成为毫无理智的活尸。活死人被抓捕，送到北方不死院关闭起来。</p></div>
						<a href="./链接html/yxbj.html" ><p>详细信息=></p></a>
					</div>
				</div>
				<div class="historical" id="co"  >
							<div class="historical-main" style="background-color: #E6E6E6;">
								<div class="historical-main-left"><img src="image/gqyg.png"></div>
								<div class="historical-main-right"><h2>宫崎英高的善意</h2><br>
								<p>随着PS4《血源诅咒》的成功，宫崎英高的名字再次受到了业界的关注。这位29岁才入行的程序员，依然凭借其制作的《恶魔之魂》、《黑暗之魂》与《血源诅咒》的出色表现，迅速升任From Software公司总经理。</p></div>
								<a href="gqyg/1.html"><p>详细信息=></p></a>
							</div>
						</div>
						<div class="historical" id="humn"  >
									<div class="historical-main" style="background-color: #E6E6E6;">
										<div class="historical-main-left"><img src="image/sun.png"></div>
										<div class="historical-main-right"><h2>角色介绍</h2><br>
										<p>太阳骑士：一般指索拉尔，也叫索哥，Solaire of Astora，是初代《黑暗之魂》中的一个非常有名的NPC，大部分玩家对其感情较深。游戏中初次与玩家相见是在城外不死镇海尔凯特桥，在那里望着太阳，与其对话可取得白标记蜡石。</p></div>
										<a href="role/1.html"><p>详细信息=></p></a>
									</div>
								</div>
								<div class="historical" id="story"  >
											<div class="historical-main" style="background-color: #E6E6E6;">
												<div class="historical-main-left"><img src="image/jq.png"></div>
												<div class="historical-main-right"><h2>故事路线</h2><br>
												<p>洋葱支线：

1：古城开门前可以对话三次（必须）

2：古城开门后可以在滚石坡道的边上对话三次（非必须），玩家一旦在滚石机关房推过机关，剧情上就默认帮助洋葱通过了古城，这就是为什么有的人找不到洋葱。另外，这一条不是必须的，直接略过也行。

3：王城对话三次，干掉屋内三个银骑士后，可以再对话二次，同时附赠10%生命戒指。

4：干掉双基回到火鸡场，洋葱出现在篝火边，与其对话，选择“是”获得三分归元气，再次对话得知他要向下走去冒险。

5：传送到白蜘蛛去病村底层，此时洋葱转移到病村底层的大树洞旁，对话选“是”给他三个紫色苔藓球会送你突刺盾，之后还可以对话一次。</p></div>
												<a><p>详细信息=></p></a>
											</div>
										</div>
								
					 	<div class="foot">
							到底了，没有了没有了没有了
						</div>
								
		
		
	</body>
		
							
</html>
